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Le maître des fakes

LE MAÎTRE DES FAKES DESCRIPTION Le « Maître des fakes » est un tournoi d’affrontement entre 8 affirmations (infos ou infox) où les participant·es doivent enquêter à chaque duel pour faire gagner, à la fin, une information vérifiée et sourcée. Ce jeu sert de porte d’entrée ludique à une séquence d’éducation aux médias et à […]

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Le mauvais clic

LE MAUVAIS CLIC DESCRIPTION Le mauvais clic est un jeu de cartes conçu pour enseigner de manière ludique les bases de la culture numérique, de la cybersécurité et du droit sur Internet. En s’inspirant de mécanisme de bluff et de connaissance, il encourage les joueurs à débattre et à distinguer le vrai du faux. L’outil

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Paren’tage

PAREN’TAGE DESCRIPTION Paren’tage est un outil ludique et pédagogique qui invite parents et enfants à échanger autour de leurs usages numériques. À travers des situations concrètes inspirées du quotidien, le jeu aborde des thèmes comme les jeux vidéo, les réseaux sociaux ou le temps d’écran. Chaque carte permet d’ouvrir la discussion, de partager ses expériences

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Les veilleurs de l’infos

LES VEILLEURS DE L’INFOS DESCRIPTION Info ou intox ? Pour démêler le vrai du faux, le journalisme du complotisme, les Veilleurs de l’info vous propose 6 séances à animer auprès des jeunes à partir de 14 ans dans le département de l’Aisne ! Elle est là, partout, tout le temps, démultipliée sur ces écrans qui abreuvent notre

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InstaFluence

INSTAFLUENCE DESCRIPTION Découvrez le jeu INSTAFLUENCE : un jeu d’enquête où les participants, en petits groupes, analysent des profils de réseaux sociaux pour reconstituer l’identité d’une personne à partir des données publiées. Grâce à une fiche d’investigation simplifiée, ils apprennent à croiser les informations visibles en ligne et prennent conscience des risques liés à la surexposition

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MASTERPASS

MASTERPASS DESCRIPTION MasterPass reprend l’esprit du jeu de société MasterMind, pour sensibiliser à la sécurisation des mots de passe. Le but du jeu est donc de retrouver un mot de passe défini par un joueur ou par l’animateur/animatrice.A vous de retrouver les caractères qui composent ce mot de passe afin de remporter la partie. En

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Écran où « Acrans »

Écran où « Acrans » DESCRIPTION Les conflits liés aux écrans ne concernent pas seulement les parents et les jeunes enfants, mais aussi les adolescents, pour qui les usages numériques prennent une place centrale dans leur vie sociale et personnelle. « 93% des parents reconnaissent que l’usage des écrans a un impact sur le développement de leurs enfants » (Baromètre

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Jeu Influence

JEU INFLUENCE JEU INFLUENCE C’EST QUOI ? Publier sur les réseaux sociaux de l’influenceur que vous incarnez, avec des publications et partenariats qui respectent les lois, mais aussi votre ligne éditoriale !Vous deviendrez ensuite “follower”, pour observer le contenu des réseaux des autres influenceurs du jour. Les influenceurs ont un impact majeur sur les jeunes : ils

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CyberGame

CYBERGAME DESCRIPTION DE CYBERGAME Il s’agit d’un Escape Game conçu pour sensibiliser les jeunes aux conséquences du cyberharcèlement. L’histoire met en scène un personnage nommé Melchior, qui, après une rupture avec sa petite amie, commence à la cyberharceler pour comprendre les raisons de cette séparation. Sa petite amie révèle alors le cyberharcèlement dont elle est

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