
CYBERGAME
DESCRIPTION DE CYBERGAME
Il s’agit d’un Escape Game conçu pour sensibiliser les jeunes aux conséquences du cyberharcèlement.
L’histoire met en scène un personnage nommé Melchior, qui, après une rupture avec sa petite amie, commence à la cyberharceler pour comprendre les raisons de cette séparation. Sa petite amie révèle alors le cyberharcèlement dont elle est victime sur les réseaux sociaux, ce qui entraîne également Melchior dans une spirale de cyberharcèlement.
À la fin de l’activité, un débat est organisé pour permettre aux élèves de proposer des solutions afin de résoudre cette situation. Cela nous donne également l’occasion de sensibiliser les élèves au 3018, le numéro à contacter en cas de cyberharcèlement.
En 2025, plus de 60% des jeunes et 40% des adultes en France déclarent avoir été victimes d’au moins une forme de cyberharcèlement, un phénomène qui touche particulièrement les filles et les femmes, dont 85% affirment y avoir été confrontées au cours de leur vie.
LES OBJECTIFS
- Sensibiliser aux responsabilités partagées dans des situations de cyberharcèlement
- Savoir réagir en cas de cyberharcèlement
CONTACT :
Théo VILAIN
numerique02@laligue.org
03.23.54.53.25
Charlotte LEROY
numerique@laligue02.org
03.23.54.53.28
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